旧版本线路档案

Password b0.7 与 b0.85 之间已移除的线路分支,以及与角色线和字母线有关的历史差异

如果旧攻略中的线路说明与 b0.85 对不上,可以先在这里确认它是否描述了 b0.7 的旧分支。

这里记录会影响正常剧情、坏结局,或容易让旧攻略误导当前玩家的线路变化。密码、回放和更广泛的剧情改写见各自的档案页。

警告仅供历史参考

不应把本页当作 b0.85 的当前通关流程。当前结构见剧情线路总览与字母线系统。

两个版本共有的整体结构

D4 的角色线与之后的字母线之间的区别,在 b0.7 中已经存在。b0.85 保留了 A–G 与 Path P 的大部分核心结构。

两版之间需要特别留意的是:

  • 已被移除的分支;
  • 旧密码对失败时间线的影响;
  • 容易让旧攻略误导当前玩家的路线相关机制。

D6 离开宅邸分支

b0.7 在 D6 宅邸流程后段曾有一个正常游玩时可以选择的菜单:Stay./Leave.

选择 Stay. 会继续进入 D7;选择 Leave. 会直接进入 BAD END: OZ,本周目到此结束。

b0.85 已删除正常游玩中的 D6 离开宅邸菜单,以及对应的坏结局。

版本 D6 结果
b0.7 Stay. 继续;Leave. 进入 BAD END: OZ
b0.85 正常流程中不再存在该选择和对应结局

D7 替代输入与 D8 结果

b0.7 在 D7 接受的两个旧替代输入,都不能让玩家继续通过 D8。

因此,两者的路线结果都是:

旧替代输入被接受
→ 显示预警场景
→ 进入 D8 失败时间线
→ BAD END: BENSON

它们不会形成额外的字母线,只会改变进入同一主要坏结局之前看到的内容。

两个输入的具体作用、预警图片和旧版提示结构见旧版本密码档案。

注记两个不同的 “Reveal Oz”

旧版 D7 失败时间线中也可能出现是否揭露 Oswin 的选择,但它和正常 D8 用于字母线判断的 Reveal Oz 不是同一个分支。

坏结局中的版本不会继承正常流程的揭露结果,也不会决定 Path A 或 Path B。

D10 之后的字母线变化与 Path P

b0.85 保留了 b0.7 的大部分字母线结构。

b0.7 与 b0.85 都已经包含以下核心结构:

  • D10 后,剧情会进入 Path A/B 或 Path C/D 一侧;
  • 后续角色生死结果仍可能改变字母线;
  • Path E 包含不止一种全员死亡的结果;
  • 后段存在 Path F/G 分流;
  • Path A 结局后检查十二枚奖牌,并在满足条件时进入 Path P。

Path P 在 b0.7 中已经存在,并不是 b0.85 新增的路线。

两个版本中的核心转移都是:

PATH A: END
→ 检查十二枚奖牌的跨存档收集记录
→ 十二枚全部取得
→ 剧情进入最终 Path P 流程

b0.85 在后续 Path P 中新增了独立输入,并加入明确的真结局跨存档完成记录。相关变化见b0.85 版本主要变化。

游戏没有显示正式的 PATH P: END 标题,也没有给出字母 P 的正式全称。剧情中提到的“主时间线”(prime timeline)使 P = Prime 成为很合理的解释,但它不是官方显示的名称。

不会改变字母线的旧机制

下列机制发生在线路剧情内部,但本身不会改变字母线:

旧机制 对剧情的影响 主要档案
D8 Oswin 自由文字问答 会改变之后的部分对白,但不决定角色线、字母线、奖牌或结局 旧版本机制档案
D11 可选金库 会改变实验室与之后的部分文本,但不会改变角色线或字母线 旧版本密码档案
Path A 首次流程 两段特殊剧情只在跨存档记录中的首次流程播放;b0.85 后来加入追加场景回放 旧版本机制档案
D11 注射选择 让玩家决定是否及由谁接受注射,并记录不同的选择结果,可能影响局部对白;不改变角色线、字母线、奖牌或结局 旧版本机制档案

Dean 相关互动改写以及 D19 关系门槛变化,不会改变字母线结构。具体变化见b0.85 版本主要变化。

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