旧版本线路档案
如果旧攻略中的线路说明与 b0.85 对不上,可以先在这里确认它是否描述了 b0.7 的旧分支。
这里记录会影响正常剧情、坏结局,或容易让旧攻略误导当前玩家的线路变化。密码、回放和更广泛的剧情改写见各自的档案页。
两个版本共有的整体结构
D4 的角色线与之后的字母线之间的区别,在 b0.7 中已经存在。b0.85 保留了 A–G 与 Path P 的大部分核心结构。
两版之间需要特别留意的是:
- 已被移除的分支;
- 旧密码对失败时间线的影响;
- 容易让旧攻略误导当前玩家的路线相关机制。
D6 离开宅邸分支
b0.7 在 D6 宅邸流程后段曾有一个正常游玩时可以选择的菜单:Stay./Leave.
选择 Stay. 会继续进入 D7;选择 Leave. 会直接进入 BAD END: OZ,本周目到此结束。
b0.85 已删除正常游玩中的 D6 离开宅邸菜单,以及对应的坏结局。
| 版本 | D6 结果 |
|---|---|
| b0.7 | Stay. 继续;Leave. 进入 BAD END: OZ |
| b0.85 | 正常流程中不再存在该选择和对应结局 |
D7 替代输入与 D8 结果
b0.7 在 D7 接受的两个旧替代输入,都不能让玩家继续通过 D8。
因此,两者的路线结果都是:
旧替代输入被接受
→ 显示预警场景
→ 进入 D8 失败时间线
→ BAD END: BENSON
它们不会形成额外的字母线,只会改变进入同一主要坏结局之前看到的内容。
两个输入的具体作用、预警图片和旧版提示结构见旧版本密码档案。
旧版 D7 失败时间线中也可能出现是否揭露 Oswin 的选择,但它和正常 D8 用于字母线判断的 Reveal Oz 不是同一个分支。
坏结局中的版本不会继承正常流程的揭露结果,也不会决定 Path A 或 Path B。
D10 之后的字母线变化与 Path P
b0.85 保留了 b0.7 的大部分字母线结构。
b0.7 与 b0.85 都已经包含以下核心结构:
- D10 后,剧情会进入 Path A/B 或 Path C/D 一侧;
- 后续角色生死结果仍可能改变字母线;
- Path E 包含不止一种全员死亡的结果;
- 后段存在 Path F/G 分流;
- Path A 结局后检查十二枚奖牌,并在满足条件时进入 Path P。
Path P 在 b0.7 中已经存在,并不是 b0.85 新增的路线。
两个版本中的核心转移都是:
PATH A: END
→ 检查十二枚奖牌的跨存档收集记录
→ 十二枚全部取得
→ 剧情进入最终 Path P 流程
b0.85 在后续 Path P 中新增了独立输入,并加入明确的真结局跨存档完成记录。相关变化见b0.85 版本主要变化。
游戏没有显示正式的 PATH P: END 标题,也没有给出字母 P 的正式全称。剧情中提到的“主时间线”(prime timeline)使 P = Prime 成为很合理的解释,但它不是官方显示的名称。
不会改变字母线的旧机制
下列机制发生在线路剧情内部,但本身不会改变字母线:
| 旧机制 | 对剧情的影响 | 主要档案 |
|---|---|---|
| D8 Oswin 自由文字问答 | 会改变之后的部分对白,但不决定角色线、字母线、奖牌或结局 | 旧版本机制档案 |
| D11 可选金库 | 会改变实验室与之后的部分文本,但不会改变角色线或字母线 | 旧版本密码档案 |
| Path A 首次流程 | 两段特殊剧情只在跨存档记录中的首次流程播放;b0.85 后来加入追加场景回放 | 旧版本机制档案 |
| D11 注射选择 | 让玩家决定是否及由谁接受注射,并记录不同的选择结果,可能影响局部对白;不改变角色线、字母线、奖牌或结局 | 旧版本机制档案 |
Dean 相关互动改写以及 D19 关系门槛变化,不会改变字母线结构。具体变化见b0.85 版本主要变化。